創造建築伺服器使用手冊
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  1. 功能

指令總覽

Previous安裝Next工具物品

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:experimental: // 用於鍵盤按鈕

介紹

要在遊戲內查看此資訊,請使用 //help [category|command]

指令語法

  • <arg> - 必填參數

  • [arg] - 選填參數

  • <arg1|arg2> - 多重參數選項

  • <arg=value> - 預設或建議值

  • -a - 指令標誌,例如 //<command> -a [flag-value]

另見:

內容

點擊分類以查看指令列表,或使用 More Info 查看詳細說明

未分類

別名
權限
標記
用法

//cancel

fawe.cancel

無

取消你目前的操作

/plot replaceall

plots.replaceall

無

替換整個地塊世界的方塊

世界編輯指令

資訊、除錯與幫助指令

/we threads

權限: worldedit.threads 說明: 列印所有執行緒堆疊

/we version

說明: 取得 WorldEdit/FAWE 版本

/we help [<command>]

權限: worldedit.help 說明: 顯示 FAWE 指令的幫助資訊

/we reload

權限: worldedit.reload 說明: 重新載入設定檔

/we cui

說明: 完成 CUI 握手 (內部使用)

/fawe debugpaste

權限: worldedit.debugpaste 說明: 上傳除錯資訊到 https://athion.net/ISPaster/paste

/we tz [timezone]

說明: 設定快照的時區


實用指令

各種實用指令


/remove <type> <radius>

權限: worldedit.remove 說明: 移除指定類型的所有實體

//fill <pattern> <radius> [depth] [direction]

權限: worldedit.fill 說明: 填補一個洞

//help [<command>]

說明: 顯示 WorldEdit 指令的幫助資訊

//drain <radius>

權限: worldedit.drain 說明: 排乾水池

/transforms [page=1|search|transform]

權限: worldedit.transforms + 說明: 變換會改變方塊的放置方式

  • 使用 [中括號] 表示參數

  • 用 , 表示或 (OR) 多個條件

  • 用 & 表示且 (AND) 多個條件

//removenear <block> [size]

權限: worldedit.removenear 說明: 移除你附近的方塊

//fixlava <radius>

權限: worldedit.fixlava 說明: 修正岩漿使其保持靜止

//removeabove [size] [height]

權限: worldedit.removeabove 說明: 移除你頭頂上的方塊

/masks [page=1|search|mask]

權限: worldedit.masks 說明: 遮罩決定方塊是否能被放置

  • 使用 [中括號] 表示參數

  • 用 , 表示或 (OR) 多個條件

  • 用 & 表示且 (AND) 多個條件

例如 >[stone,dirt],#light[0][5],$jungle

//fillr <pattern> <radius> [depth]

權限: worldedit.fill.recursive 說明: 遞迴填補洞穴

/patterns [page=1|search|pattern]

權限: worldedit.patterns 說明: 模式決定放置哪些方塊

  • 使用 [中括號] 表示參數

  • 用 , 表示或 (OR) 多個條件

例如 #surfacespread[10][#existing],andesite

//replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f]

權限: worldedit.replacenear 說明: 替換附近的方塊

//snow [radius]

權限: worldedit.snow 說明: 模擬下雪

//thaw [radius]

權限: worldedit.thaw 說明: 融化區域

//removebelow [size] [height]

權限: worldedit.removebelow 說明: 移除你下方的方塊

//fixwater <radius>

權限: worldedit.fixwater 說明: 修正水源使其保持靜止

/butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r]

權限: worldedit.butcher 說明: 根據半徑殺死附近生物,若無指定則使用設定檔預設值。 標記: -p 也殺死寵物 -n 也殺死 NPC -g 也殺死鐵巨人 -a 也殺死動物 -b 也殺死環境生物 -t 也殺死帶名字標籤的生物 -f 結合以上所有標記 -r 也破壞盔甲架 -l 目前無作用

//confirm

權限: fawe.confirm 說明: 確認指令

//green [radius] [-f]

權限: worldedit.green 說明: 讓區域變綠

//calc <expression>

權限: worldedit.calc 說明: 計算數學表達式

//ex [radius]

權限: worldedit.extinguish 說明: 撲滅附近火焰

/heightmapinterface

權限: fawe.admin 說明: 產生高度圖介面


區域指令

操作區域的指令

//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]

權限: worldedit.region.replace 說明: 用另一種方塊替換選取區域的所有方塊

//stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m]

權限: worldedit.region.stack 說明: 重複選取區域的內容。 標記: -s 將選取區域移到最後一個複製的位置 -a 跳過空氣方塊

//set [pattern]

權限: worldedit.region.set 說明: 設定選取區域內所有方塊

//fall [replace] [-m]

權限: worldedit.region.fall 說明: 讓選取區域內的方塊下落 -m 標記表示只在垂直選取範圍內下落

//faces <pattern>

權限: worldedit.region.faces 說明: 建造選取區域的牆壁、天花板與地板

//hollow [<thickness>[ <pattern>]]

權限: worldedit.region.hollow 說明: 挖空選取區域內的物體。 可選擇用指定方塊填滿挖空部分。 厚度以曼哈頓距離計算。

//center <pattern>

權限: worldedit.region.center 說明: 設定中心方塊

//setskylight

權限: worldedit.light.set 說明: 設定選取區域的天空光照

//nbtinfo

權限: worldedit.nbtinfo 說明: 查看方塊的 NBT 資訊

//setblocklight

權限: worldedit.light.set 說明: 設定選取區域的方塊光照

//curve <pattern> [thickness] [-h]

權限: worldedit.region.curve 說明: 在選取點間繪製樣條曲線。 僅能用於凸多面體選取。 標記: -h 只產生外殼

//overlay <pattern>

權限: worldedit.region.overlay 說明: 在區域內的方塊上方放置方塊

//lay <pattern>

權限: worldedit.region.overlay 說明: 設定區域頂層方塊

//naturalize

權限: worldedit.region.naturalize 說明: 表層三層土壤,下方為岩石

//walls <pattern>

權限: worldedit.region.walls 說明: 建造選取區域的四面牆壁

//getlighting

權限: worldedit.light.fix 說明: 取得指定位置的光照

//removelight

權限: worldedit.light.remove 說明: 移除選取區域的光照

//fixlighting

權限: worldedit.light.fix 說明: 修正指定位置的光照

//smooth [iterations] [mask]

權限: worldedit.region.smooth 說明: 平滑選取區域的高度。 標記: -l 設定雪塊下方的雪層數量 -m 使用指定遮罩作為高度圖

//line <pattern> [thickness] [-h]

權限: worldedit.region.line 說明: 在立方體選取的角落間繪製線段。 僅能用於立方體選取。 標記: -h 只產生外殼

//regen [biome] [seed]

權限: worldedit.regen 說明: 重新生成目前選取區域的內容。 此指令可能會影響同一區塊中選取區外的區域。

//wea

權限: fawe.admin 說明: 繞過區域限制

//move [count] [direction] [leave-id] [-s]

權限: worldedit.region.move 說明: 移動選取區域的內容。 -s 將選取區移到目標位置。 -b 同時移動生物群系 -e 同時移動實體 -a 忽略空氣 -m 設定包含遮罩,不符合的方塊變成空氣 可選擇用填充物填滿原本位置。

//forest [type] [density]

權限: worldedit.region.forest 說明: 在區域內生成森林

//deform <expression> [-r] [-o]

權限: worldedit.region.deform 說明: 用表達式變形選取區域 此表達式會對每個方塊執行,並預期修改 x, y, z 變數以指向新方塊。 詳見 tinyurl.com/wesyntax。

//flora [density]

權限: worldedit.region.flora 說明: 在區域內生成植物

//wer

權限: fawe.worldeditregion 說明: 選取你目前被允許的區域


選取指令

更改選取點、模式或查看選取資訊

//count <block> [-d]

權限: worldedit.analysis.count 說明: 計算特定方塊的數量

//size [-c]

權限: worldedit.selection.size 說明: 取得選取區域資訊

//expand <amount> [reverse-amount] <direction>

權限: worldedit.selection.expand 說明: 擴展選取區域

//shift <amount> [direction]

權限: worldedit.selection.shift 說明: 移動選取區域

//sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d]

說明: 選擇區域選取模式

//contract <amount> [reverse-amount] [direction]

權限: worldedit.selection.contract 說明: 收縮選取區域

//pos2 [coordinates]

權限: worldedit.selection.pos 說明: 設定位置 2

//pos1 [coordinates]

權限: worldedit.selection.pos 說明: 設定位置 1

//chunk [x,z coordinates] [-s] [-c]

權限: worldedit.selection.chunk 說明: 將選取區域設為你目前所在的區塊。 使用 -s 標記會擴展你的選取區域,包含所有相關區塊。 指定座標會使用該位置而非目前位置。 用 -c 指定區塊座標,否則會視為完整座標。 (例如座標 5,5 與 -c 0,0 是一樣的)

//hpos1

權限: worldedit.selection.hpos 說明: 將位置 1 設為目標方塊

//outset <amount> [-h] [-v]

權限: worldedit.selection.outset 說明: 向四周擴展選取區域指定距離。 標記: -h 僅水平擴展 -v 僅垂直擴展

//wand

權限: worldedit.wand 說明: 取得魔杖物件

/toggleeditwand

權限: worldedit.wand.toggle 說明: 切換編輯魔杖功能

//hpos2

權限: worldedit.selection.hpos 說明: 將位置 2 設為目標方塊

//inset <amount> [-h] [-v]

權限: worldedit.selection.inset 說明: 向內收縮選取區域指定距離。 標記: -h 僅水平收縮 -v 僅垂直收縮

//distr [-c] [-d]

權限: worldedit.analysis.distr 說明: 取得選取區域內方塊的分布狀況。 -c 標記取得剪貼簿的分布狀況。 -d 標記依數據分開方塊


歷史指令

復原、重做與清除歷史紀錄的指令

//clearhistory

權限: worldedit.history.clear 說明: 清除歷史紀錄

//undo [times] [player]

權限: worldedit.history.undo 說明: 復原上一次動作

//redo [times] [player]

權限: worldedit.history.redo 說明: 重做上一次動作(從歷史)

//inspect

權限: worldedit.tool.inspect 說明: 掃描方塊變動

//frb history <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h>

權限: worldedit.history.rollback 說明: 復原特定編輯。時間格式可用 s, m, h, d, y。

  • 從硬碟匯入:/frb #import


結構指令

操作結構檔案的指令

/schematic clear

權限: worldedit.clipboard.clear, worldedit.schematic.clear 說明: 清空剪貼簿

/schematic load [<format>] <filename>

權限: worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload, worldedit.schematic.load.other 說明: 載入結構檔到剪貼簿

/schematic delete <filename|*>

權限: worldedit.schematic.delete, worldedit.schematic.delete.other 說明: 從結構檔列表刪除結構檔

/schematic list [global|mine|<filter>] [page=1] [-d] [-n] [-p]

權限: worldedit.schematic.list 說明: 列出結構檔目錄中的所有結構檔 -p 印出指定頁面 -f 限制格式

/schematic save [format] <filename>

權限: worldedit.clipboard.save, worldedit.schematic.save, worldedit.schematic.save.other 說明: 將結構檔存到剪貼簿

/schematic unload [file]

權限: worldedit.clipboard.clear, worldedit.schematic.clear 說明: 從多剪貼簿中移除剪貼簿

/schematic loadall [] <filename|url>

權限: worldedit.clipboard.load, worldedit.schematic.load, worldedit.schematic.upload 說明: 載入多個剪貼簿 -r 標記會隨機旋轉

/schematic move <directory>

權限: worldedit.schematic.move, worldedit.schematic.move.other 說明: 移動你目前載入的結構檔

/schematic formats

權限: worldedit.schematic.formats 說明: 列出可用的格式

/schematic show [global|mine|] [-d] [-n] [-p]

*權限

- 更新、資訊、除錯及幫助指令

- 各種實用指令

- 操作區域的指令

- 更改選取點、模式或查看選取資訊

- 撤銷、重做及清除歷史的指令

- 操作結構檔案的指令

- 複製與貼上方塊相關指令

- 建造結構與地形特徵

- 更改、列出及檢視生物群系

- 超級稿指令

- 控制玩家移動的指令

- 列出、載入及查看快照資訊

- 執行工藝腳本

- 檢查區塊

- 玩家切換、設定與物品資訊

- 工具指令

- 綁定功能到手持物品

- 遠距建造與繪圖指令

- 各種遮罩的幫助說明

- 各種圖案的幫助說明

- 各種轉換的幫助說明

- 從圖片建立世界,目前尚未實作

免責聲明: 本文件係使用 AI 翻譯服務 進行翻譯。雖然我們致力於翻譯的準確性,但請注意,自動翻譯可能會包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應視為權威來源。對於重要資訊,建議採用專業人工翻譯。我們不對因使用此翻譯所產生之任何誤解或誤譯負責。

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