創造建築伺服器使用手冊
FastAsyncWorldEdit
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  • #solid
  • #surfaceangle[min][max][depth] (material)

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  1. 指令工具

遮罩

Previous畫筆Next圖案

Last updated 9 days ago

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Introduction

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Masks

想了解 WorldEdit 提供的基本遮罩請點擊 。

遮罩是在放置方塊時的編輯限制,例如只替換石頭下面的方塊。全域遮罩會套用到所有編輯,畫筆遮罩則只套用於目前的畫筆。

Syntax

Blocks

使用方塊的名稱或 ID(例如 stone)。

Multiple masks

使用 ,(OR) 或 &(AND) 來分隔多個遮罩,例如 grass_block,$desert

Arguments

遮罩參數應該放在中括號內,例如 #offset[0][5][3]

Setting a mask

Perm: worldedit.global-mask Desc: 此指令會將遮罩套用到你所有的 WorldEdit 動作,全域生效。此遮罩是根據目標方塊(也就是世界中的方塊)判斷。

Perm: worldedit.global-mask Desc: 全域來源遮罩會套用到你所有的編輯,遮罩是根據來源方塊判斷(例如剪貼簿中的方塊)

Perm: worldedit.brush.options.mask Desc: 設定畫筆的目標遮罩

Perm: worldedit.brush.options.mask Desc: 設定畫筆的來源遮罩

Mask list

#offset

Desc: 偏移遮罩

%

Desc: 百分比機率

#id

Desc: 限制為初始 ID

#existing

Desc: 如果存在非空氣方塊

#data

Desc: 限制為初始資料值

{

Desc: 限制方塊在初始方塊特定半徑範圍內

#surface

Desc: 限制為表面方塊(任何與空氣相鄰的實心方塊)

=

Desc: 表達式遮罩

!

Desc: 否定另一個遮罩

$

Desc: 在特定生物群系中。生物群系列表請使用 //biomelist

#region

Desc: 在指定選取範圍內

~ [min=1] [max=8]

Desc: 與特定數量的其他方塊相鄰

/

Desc: 限制於特定地形角度 -o 參數只會疊加 範例:/[0d][45d] 說明:允許相鄰方塊角度在 0 到 45 度之間的任何方塊。 範例:/[3][20] 說明:允許相鄰方塊在下方 3 到 20 個方塊範圍內的任何方塊。

#dregion

Desc: 在玩家選取範圍內

#xaxis

Desc: 限制於初始 X 軸

#liquid

Desc: 如果有實心方塊

true

Desc: 永遠為真

false

Desc: 永遠為假

>

Desc: 在特定方塊上方

#wall

Desc: 限制於牆壁(任何與空氣相鄰的方塊,方向為北、東、南、西)

#zaxis

Desc: 限制於初始 Z 軸

#yaxis

Desc: 限制於初始 Y 軸

<

Desc: 在特定方塊下方

#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>`

Desc: 使用 simplex 噪音作為遮罩

#solid

Desc: 如果有實心方塊

#surfaceangle[min][max][depth] (material)

Desc: 替換方塊表面

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