遮罩
Introduction
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Masks
想了解 WorldEdit 提供的基本遮罩請點擊 here。
遮罩是在放置方塊時的編輯限制,例如只替換石頭下面的方塊。全域遮罩會套用到所有編輯,畫筆遮罩則只套用於目前的畫筆。
Syntax
Blocks
使用方塊的名稱或 ID(例如 stone
)。
Multiple masks
使用 ,
(OR) 或 &
(AND) 來分隔多個遮罩,例如
grass_block,$desert
Arguments
遮罩參數應該放在中括號內,例如 #offset[0][5][3]
Setting a mask
Perm: worldedit.global-mask
Desc: 此指令會將遮罩套用到你所有的 WorldEdit 動作,全域生效。此遮罩是根據目標方塊(也就是世界中的方塊)判斷。
Perm: worldedit.global-mask
Desc: 全域來源遮罩會套用到你所有的編輯,遮罩是根據來源方塊判斷(例如剪貼簿中的方塊)
Perm: worldedit.brush.options.mask
Desc: 設定畫筆的目標遮罩
Perm: worldedit.brush.options.mask
Desc: 設定畫筆的來源遮罩
Mask list
#offset
Desc: 偏移遮罩
%
Desc: 百分比機率
#id
Desc: 限制為初始 ID
#existing
Desc: 如果存在非空氣方塊
#data
Desc: 限制為初始資料值
{
Desc: 限制方塊在初始方塊特定半徑範圍內
#surface
Desc: 限制為表面方塊(任何與空氣相鄰的實心方塊)
=
Desc: 表達式遮罩
!
Desc: 否定另一個遮罩
$
Desc: 在特定生物群系中。生物群系列表請使用 //biomelist
#region
Desc: 在指定選取範圍內
~ [min=1] [max=8]
Desc: 與特定數量的其他方塊相鄰
/
Desc: 限制於特定地形角度 -o 參數只會疊加 範例:/[0d][45d] 說明:允許相鄰方塊角度在 0 到 45 度之間的任何方塊。 範例:/[3][20] 說明:允許相鄰方塊在下方 3 到 20 個方塊範圍內的任何方塊。
#dregion
Desc: 在玩家選取範圍內
#xaxis
Desc: 限制於初始 X 軸
#liquid
Desc: 如果有實心方塊
true
Desc: 永遠為真
false
Desc: 永遠為假
>
Desc: 在特定方塊上方
#wall
Desc: 限制於牆壁(任何與空氣相鄰的方塊,方向為北、東、南、西)
#zaxis
Desc: 限制於初始 Z 軸
#yaxis
Desc: 限制於初始 Y 軸
<
Desc: 在特定方塊下方
#simplex <scale=10> <min=0> <max=100>`
Desc: 使用 simplex 噪音作為遮罩
#solid
Desc: 如果有實心方塊
#surfaceangle[min][max][depth] (material)
Desc: 替換方塊表面
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