變換
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介紹
轉換可以套用到筆刷或全域,以修改方塊被改變的位置和方式。
語法
多重轉換
使用逗號 (,
) 來隨機從列表中選擇一個轉換,例如
#offset[0][1][0],#pattern[stone]
(向上偏移一格方塊,或者改成石頭)
使用與號 (&
) 來對每個方塊使用多個轉換,例如
#offset[0][1][0]&#pattern[stone]
(向上偏移一格方塊,並且改成石頭)
參數
轉換參數應該放在中括號內,例如
#offset[0][1][0]
設定轉換
權限: worldedit.global-transform
說明: 設定全域遮罩
權限: worldedit.brush.options.transform
說明: 設定筆刷遮罩(多個遮罩用空格 ` ` 或冒號 :
分隔)
轉換清單
#offset [transform]
說明:偏移轉換
#rotate [transform]
說明:所有變化將會繞初始位置旋轉
#scale [transform]
說明:所有變化將會被縮放
#pattern [transform]
說明:總是使用特定圖案
#linear3d
說明:使用 x,y,z 座標從列表中選擇轉換
#linear
說明:依序從轉換列表中選擇
#spread [transform]
說明:隨機偏移轉換
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