變換

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介紹

轉換可以套用到筆刷或全域,以修改方塊被改變的位置和方式。

語法

多重轉換

使用逗號 (,) 來隨機從列表中選擇一個轉換,例如 #offset[0][1][0],#pattern[stone](向上偏移一格方塊,或者改成石頭)

使用與號 (&) 來對每個方塊使用多個轉換,例如 #offset[0][1][0]&#pattern[stone](向上偏移一格方塊,並且改成石頭)

參數

轉換參數應該放在中括號內,例如 #offset[0][1][0]

設定轉換

權限: worldedit.global-transform 說明: 設定全域遮罩

權限: worldedit.brush.options.transform 說明: 設定筆刷遮罩(多個遮罩用空格 ` ` 或冒號 : 分隔)

轉換清單

#offset [transform]

說明:偏移轉換

#rotate [transform]

說明:所有變化將會繞初始位置旋轉

#scale [transform]

說明:所有變化將會被縮放

#pattern [transform]

說明:總是使用特定圖案

#linear3d

說明:使用 x,y,z 座標從列表中選擇轉換

#linear

說明:依序從轉換列表中選擇

#spread [transform]

說明:隨機偏移轉換

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