圖案
Introduction
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在更改方塊時,會在各種指令中使用 Patterns,例如
//set <pattern>
和 //material <pattern>
Syntax
Blocks
使用方塊的名稱或 ID(例如 stone
)。
Inventory
你可以使用 hand
,或像是 slot5
來使用你的物品欄中的方塊。
Multiple patterns
用逗號(,
)來隨機從多個 Patterns 中選擇方塊。
若要指定比例,可以使用 %
,例如 80%stone,20%planks
Arguments
Pattern 的參數應該放在中括號內,例如
#simplex[10][stone,wood]
Pattern list
#offset
Desc: 偏移一個 Pattern
#mask
Desc: 根據遮罩來套用 Pattern
#spread
Desc: 隨機散佈方塊
#buffer
Desc: 在使用 Pattern 時,每個方塊只放置一次 搭配筆刷使用,避免重複套用同一個位置
#color
Desc: 使用最接近特定顏色的方塊
#clipboard
Desc: 使用剪貼簿中的方塊當作 Pattern
#existing
Desc: 使用已存在的方塊
#biome
Desc: 設定生物群系
=
#relative
Desc: 將 Pattern 偏移到你點擊的位置
#saturate
Desc: 用顏色飽和現有的方塊
#darken
Desc: 使現有的方塊變暗
#anglecolor
Desc: 根據地形角度,使用較暗的方塊
#desaturate
Desc: 降低現有方塊的飽和度
#averagecolor
Desc: 現有方塊與指定顏色的平均色
#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]
Desc: 在每個方塊位置放置完整剪貼簿內容
#buffer2d
Desc: 在使用 Pattern 時,每個直列只放置一次方塊
#angledata
Desc: 根據地形角度的方塊資料
#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]
Desc: 使現有方塊變亮
#!x
Desc: 此 Pattern 不會提供 z 軸資訊。 範例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]
#surfacespread
Desc: 僅套用在表面方塊。從提供的 Pattern 中選擇方塊,並用指定的隨機偏移量 [0, )。
例如,使用 #existing
來隨機偏移世界中的方塊,或 #copy
來偏移剪貼簿中的方塊。
#solidspread
Desc: 隨機散佈實心方塊
#linear2d [xscale=1] [zscale=1]
Desc: 使用 x,z 座標從清單中選擇方塊
#!y
Desc: 此 Pattern 不會提供 y 軸資訊
#linear3d [xscale=1] [yscale=1] [zscale=1]
Desc: 使用 x,y,z 座標從清單中選擇方塊
#linear
Desc: 從 Pattern 清單中依序設定方塊
#!z
Desc: 此 Pattern 不會提供 z 軸資訊
#simplex <scale=10>
Desc: 使用 simplex 噪聲隨機化方塊
#perlin <scale=10>
Desc: 使用 perlin 噪聲隨機化方塊
#rmf <scale=10>
Desc: 使用 ridged 多重分形噪聲隨機化方塊
#voronoi <scale=10>
Desc: 使用 voronoi 噪聲隨機化方塊
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