圖案

Introduction

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在更改方塊時,會在各種指令中使用 Patterns,例如 //set <pattern>//material <pattern>

Syntax

Blocks

使用方塊的名稱或 ID(例如 stone)。

Inventory

你可以使用 hand,或像是 slot5 來使用你的物品欄中的方塊。

Multiple patterns

用逗號(,)來隨機從多個 Patterns 中選擇方塊。 若要指定比例,可以使用 %,例如 80%stone,20%planks

Arguments

Pattern 的參數應該放在中括號內,例如 #simplex[10][stone,wood]

Pattern list

#offset

Desc: 偏移一個 Pattern

#mask

Desc: 根據遮罩來套用 Pattern

#spread

Desc: 隨機散佈方塊

#buffer

Desc: 在使用 Pattern 時,每個方塊只放置一次 搭配筆刷使用,避免重複套用同一個位置

#color

Desc: 使用最接近特定顏色的方塊

#clipboard

Desc: 使用剪貼簿中的方塊當作 Pattern

#existing

Desc: 使用已存在的方塊

#biome

Desc: 設定生物群系

=

Desc: 表達式 Pattern: http://wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Expression_syntax

#relative

Desc: 將 Pattern 偏移到你點擊的位置

#saturate

Desc: 用顏色飽和現有的方塊

#darken

Desc: 使現有的方塊變暗

#anglecolor

Desc: 根據地形角度,使用較暗的方塊

#desaturate

Desc: 降低現有方塊的飽和度

#averagecolor

Desc: 現有方塊與指定顏色的平均色

#fullcopy [schem|folder|url=#copy] [rotate=false] [flip=false]

Desc: 在每個方塊位置放置完整剪貼簿內容

#buffer2d

Desc: 在使用 Pattern 時,每個直列只放置一次方塊

#angledata

Desc: 根據地形角度的方塊資料

#lighten [randomize=true] [max-complexity=100]

Desc: 使現有方塊變亮

#!x

Desc: 此 Pattern 不會提供 z 軸資訊。 範例:!x[!z[#~[#l3d[pattern]]]]

#surfacespread

Desc: 僅套用在表面方塊。從提供的 Pattern 中選擇方塊,並用指定的隨機偏移量 [0, )。 例如,使用 #existing 來隨機偏移世界中的方塊,或 #copy 來偏移剪貼簿中的方塊。

#solidspread

Desc: 隨機散佈實心方塊

#linear2d [xscale=1] [zscale=1]

Desc: 使用 x,z 座標從清單中選擇方塊

#!y

Desc: 此 Pattern 不會提供 y 軸資訊

#linear3d [xscale=1] [yscale=1] [zscale=1]

Desc: 使用 x,y,z 座標從清單中選擇方塊

#linear

Desc: 從 Pattern 清單中依序設定方塊

#!z

Desc: 此 Pattern 不會提供 z 軸資訊

#simplex <scale=10>

Desc: 使用 simplex 噪聲隨機化方塊

#perlin <scale=10>

Desc: 使用 perlin 噪聲隨機化方塊

#rmf <scale=10>

Desc: 使用 ridged 多重分形噪聲隨機化方塊

#voronoi <scale=10>

Desc: 使用 voronoi 噪聲隨機化方塊

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